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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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