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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使用(yòng),持(chí)续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèn网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思g)常情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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