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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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