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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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