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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感>

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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