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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩(wán)奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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