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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内(nèi)其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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