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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

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死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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