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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神4.1的新活(huó)动武(wǔ)器。本期为大家带来(lái)的是(shì)原神无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主(zhǔ)要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需(xū)求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白值(zhí),主词条为充(chōng)能(néng)的法器。

模(mó)型特点是高白(bái)值低属性,但充能(néng)是辅助(zhù)向的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而不(bù)是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得(dé)有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色(sè)普攻和重击的伤害(hài),又像是(shì)侧重(zhòng)于输(shū)出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输(shū)出(chū)面(miàn)表现一般(bān),辅(fǔ)助能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠送武器一样,明(míng)显在数(shù)值是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这(zhè)也(yě)也(yě)有个好处(chù),毕竟是(shì)绝(jué)版武器,不会导致一些(xiē)玩家因为(wèi)入坑较晚错(cuò)过某些(xiē)活(huó)动而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的(de)差距(jù)。但同时又(yòu)保(bǎo)证了收藏价(jià)值,对于(yú)老玩家来(lái)说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队(duì)伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期(qī)望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武(wǔ)器白值对那(nà)维莱特来说(shuō)都没(méi)有收益,其实就是比较生命词条(tiáo)和(hé)增伤(shāng)词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生(shēng)命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要(yào)比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数值高一(yī)点点(diǎn),所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词条(tiáo),那维(wéi)开大获(huò)得露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能够让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了(le),无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给(gěi)那维(wéi)提供完整的输出属性。省(shěng)材料也算一个(gè)优势吧。

图中计(jì)算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸(zhēng)发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三次(cì)不(bù)同的(de)buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现(xiàn)也是较低(dī)的(de)。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的(de),总体(tǐ)来(lái)说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

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