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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然(rán)可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以及系(xì)列(liè)不(bù)变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏(xì)的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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