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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体>元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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