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2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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