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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量(liàng),最终以单个(gè)循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

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