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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

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艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来(lái跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗))。这样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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