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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)美女脱了个精光露出奶囗和尿囗是(shì)完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗="《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏">

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

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七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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