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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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