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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S2夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字2赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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