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天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

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基本上大多(duō)数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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