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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(y戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班īng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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