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特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么

特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(w特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么èi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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