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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少(shǎo)。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增(2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时(shí)候,打不(bù)了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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