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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的(de)奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师(shī)前期(qī)做(zuò)的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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