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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(b什么是人员类型 人员类型有哪些èi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

什么是人员类型 人员类型有哪些"/zb_users/upload/2024/0105/12e0e0d550c7fec06284bdef0dce192b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点最好 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐">

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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