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每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项。
以撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中加入(rù)的(de)道具。每当游戏生(shēng)成(chéng)带基(jī)座的道(dào)具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随(suí)机道(dào)具选项(xiàng)。
错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的道具。
一、效果
每当(dāng)游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。
道(dào)具每(měi)0.2秒变换一次。
多(duō)个错误王冠效果不叠加。
二、注意
减小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔速效果(例如怀表)不会(huì)降(jiàng)低道具变换的速度。
一组道具(jù)中的一个(gè)是原本生成或被重置后的道(dào)具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的道具池(chí)。
箱子中的(de)道具通常在生成后需要(yào)一个很小的间隔才可(kě)以被角(jiǎo)色拾(shí)取(像是角(jiǎo)色(sè)被箱(xiāng)子里的道具(jù)弹开了一样);但是如果角色获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在(zài)道(dào)具生成时(shí)便可拾(shí)取该道具,可互动实体生成的(de)道具同(tóng)理。
以撒的(de)长子名分和堕(duò)化以(yǐ)撒的被动效(xiào)果将被该道具的效果完全覆盖。
如果在创世(shì)记的过(guò)程中获得该道具,错误(wù)王冠(guān)将在被获得后的下(xià)一轮道(dào)具选(xuǎn)择中生效。
见到(dào)作为(wèi)选项的道(dào)具和在正常游(yóu)戏中见到(dào)它们是一样的。也(yě)就是说,拾取错(cuò)误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速度(dù)耗尽。
达摩(mó)克里斯(sī)之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受错(cuò)误王冠的影响。
三(sān)、轶事
该道具(jù)致(zhì)敬了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一个视(shì)觉错误:如(rú)果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数器将会显(xiǎn)示为一顶(dǐng)王冠。
该道具的描述为5个问(wèn)号,可(kě)能是在暗示该道具的效果。
该道具(jù)的外观看起来像是出(chū)现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误。
这(zhè)也使得(dé)该(gāi)道具(jù)看起来似乎是受(shòu)到了(le)错误技(jì)的影响。
该道具是堕化小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔以撒机制的(de)加强(qiáng)版(bǎn)。该道(dào)具的(de)解(jiě)锁(suǒ)方式也不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多(duō)数基于堕(duò)化角(jiǎo)色机制的道(dào)具(jù)都(dōu)是通过使用相(xiāng)应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了