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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但(浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市dàn)是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的(de)周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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