本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《怪物猎人崛起》气(qì)血觉醒技能效果是(shì)什么 曙*血觉(jué)醒效(xiào)果(guǒ)详(xiáng)解游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
气血觉醒技能累计大于50小于150触发一阶,持续30s,累计(jì)大于(yú)150触发(fā)二阶,刷(shuā)新持续时(shí)间为30s。
怪物猎人崛起(qǐ)气血觉醒技(jì)能是根据吸血量(liàng)分为低/高两(liǎng)档(dàng)加成, 分(fēn)界线为(wèi)50/150血,累计大(dà)于(yú)50小于150触发(fā)一阶,持续30s,累(lèi)计大于150触发(fā)二(èr)阶,刷新(xīn)持(chí)续时间为(wèi)30s。
一、气血觉(jué)醒技能介绍
根(gēn)据吸血量分为低(dī)/高(gāo)两档加成, 分界(jiè)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术线为50/150血
*即使(shǐ)HP已满(mǎn)仍(réng)然(rán)可以触发,持(chí)续30秒
物理和属性双加成,固定值加算,属性弩可以(yǐ)考虑使用(yòng)
LV1 近(jìn)战5/10物(wù)理和属性, 远程4/8
LV2 近战5/20,远程4/15物理(lǐ) 4/10属性(xìng)
LV3 近战15/40物理(lǐ)+15/30属性,远程10/25物理(lǐ)+8/15属性
二、总结
累计大于50小于(yú)150触发(fā)一阶,持续(xù)30相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术s,累计大于150触(chù)发二阶(jiē),刷新(xīn)持(chí)续时间为30s
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了