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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升(shēng)级是类似自走棋的二(èr)合一模式,也有特(tè)殊效(xiào)果增(zēng)强。但是最终(zhōng)决定(dìng)的还(hái)是战(zhàn)力(lì)值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城(chéng)镇处(chù)于危险之中!作为更(gèng)高指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战场,招募不(bù)同(tóng)流派的魔女,形成(chéng)最强羁绊,激(jī)发她们(men)的潜能(néng),蜕变传说(shuō)魔(mó)女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀(shā)魔(mó)导(dǎo)团一样、最强堡(bǎo)垒这些一(yī)样。关卡中有不同(tóng)的点数放置英(yīng)雄炮(pào)台(tái),是主(zhǔ)英雄角色和(hé)其他英(yīng)雄(xióng)共同完(wán)成(chéng)的(de)防(fáng)守,也有类似吸血鬼的(de)战场经(jīng)验值系统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升(shēng)级是类似(shì)自(zì)走棋(qí)的二合一模式(shì),也有(yǒu)特殊(shū)效(xiào)果(guǒ)增(zēng)强。但(dàn)是(shì)最终(zhōng)决定的还是战(zhàn)力值(zhí),有些偏(piān)向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为(wèi)一个有版号的游戏(xì),虽然看(kàn)起来养(yǎng)成内(nèi)容比较(jiào)浅,其实不然。英雄(xióng)角色(sè)和炮台英(yīng)雄都是有等级的,高的品(pǐn)级有压制是很常见(jiàn)的。主角有等级、装备(bèi)、封(fēng)印、连接等几条线,分阶(jiē)段(duàn)开(kāi)启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店(diàn)可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养成方式。可以(yǐ)预见的(de)是(shì)会战力,造成(chéng)卡(kǎ)关。

商业(yè)化(huà)设计(jì)是主流的混合变现(xiàn)。广告(gào)位和付费(fèi)位几乎持平,而且很多(duō),有点逼氪(kè)的(de)嫌疑,不(bù)太友(yǒu)好(hǎo)。付(fù)费的深度不(bù)像养(yǎng)成那(nà)么(me)浅。

二、画面音乐(lè)

2D像素风还不错,和2D人(rén)物立绘融(róng)合(hé)的很好(hǎo)。主界面设计(jì)有些常规,功(gōng)能逻辑清晰,容易理解。战(zhàn)场效果丰富,具有一定的视觉冲(chōng)击力(lì)和(hé)观赏性,表现(xiàn)力难能可贵。

三、建(jiàn)议(yì)

1.《勇闯女巫(wū)塔》没有好的(de)故事,上来就急功近利。对于暴躁玩家来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多(duō)氪金(jīn)点。如果广告也(yě)是收费点的话,免费(fèi)玩家可以获得的资源非常有限,不是很友好。建议增(zēng)加一(yī)些免费资源的 *** 。:

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3.目(mù)前游戏偏单(dān)机,玩家之间的互动很少。目前只有排行(xíng)榜。

普通(tōng)关(guān)卡很(hěn)简(jiǎn)单,不会有卡(kǎ)关的(de)情况,精英等级(jí)奖励丰厚(hòu),奖励多,需要一定的阵容搭配和数(shù)值。丰(fēng)富的(de)活动(dòng)奖励(排名(míng)奖(jiǎng)励)意味着(zhe)对平民玩家不太(tài)友好(hǎo),没有(yǒu)参与(yǔ)感(gǎn)。建议给排名靠后的一些低保比较好。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔(tǎ)》这款游戏还是不错的,像(xiàng)素风品质让人很有好感,想(xiǎng)试试(shì)这(zhè)个游(yóu)戏玩(wán)法可以尝(cháng)试,期(qī)待后续内容。

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