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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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