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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出了(le)三种(zhǒng)不同(tóng)的(de)士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战(zhàn)斗地图(tú)中,自由(yóu)度很高(gāo)。

《深渊守(shǒu)望》是一款放置类的(de)塔防游戏。

【自由放置】厌(yàn)倦了只(zhǐ)有固定区(qū)域的摆放(fàng)?在这里,整片地图都可涉足,动(dòng)用智慧,御敌于(yú)千(qiān)里之外!

【个(gè)性打造】玩腻了普通(tōng)的塔防升级(jí)?9大科技树,3项升级,塑造出一(yī)支独特(tè)的精英(yīng)小队。

【升(shēng)级(jí)强(qiáng)化(huà)】角色升级强化,搭配四种不(bù)同攻击加成,让艰难的(de)防(fáng)守,变成轻松(sōng)的放置(zhì)。

【三重难(nán)度】简单难度,了(le)解(jiě)故事,轻松放置。普通难(nán)度,小心防守,深(shēn)入其中(zhōng)。困难(nán)难度,在(zài)艰难中,探明一切。

一、可(kě)玩性(xìng)

《深(shēn)渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)玩法比较复(fù)古,给(gěi)出了三种不(bù)同的士(shì)兵(bīng)攻击模式,可(kě)以随意放置在战斗地图中(zhōng),自由度很(hěn)高。怪物(wù)会攻击沿途必经之路的(de)士兵,所以有一些肉(ròu)盾、输出等站(zhàn)立特(tè)性(xìng)。有一些简单(dān)的策略布局, 不过最后还(hái)是数值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊守望》的养(yǎng)成(chéng)比(bǐ)较单薄,除(chú)了 科技提升,就是单个(gè)士兵被录用(yòng)后(hòu),慢慢积累自己(jǐ)的经验。对于一款(kuǎn)单机游(yóu)戏(xì)来说,成长太慢了,前(qián)期基本(běn)没有体(tǐ)验(yàn)到(dào)养成带(dài)来(lái)的(de) *** 。

三、游戏(xì)画(huà)面

《深渊守望》的美术质量一般,看起来像是(shì)个人(rén)开发者的作(zuò)品,士兵形象和整个UI画风好像(xiàng)都不统一。基本的(de)意思表达很到位,能明白大概(gài)发生(shēng)了什么,容易(yì)理解上手(shǒu)。

四(sì)、问(wèn)题和建议

1.重启(qǐ)游戏后就(jiù)重新开始了,为什(shén)么没(méi)有本地存档(dàng)?这只能算是半成品吧。

2.真(zhēn)心建(jiàn)议(yì)可以换一套(tào)美术背景,这样质(zhì)量的乐都也能 *** 也是(shì)很神奇(qí)了,恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源。

3.塔防实(shí)际上是战略性的, 但是战斗中(zhōng)基本没(méi)有什(shén)么操作,战略点都是用数值抹平的,导致内(nèi)容枯燥,只能(néng)不停(tíng)的(de)刷。

4.可以拖动字符来更改队列。之一(yī),布阵的时候(hòu)不(bù)用思(sī)考(kǎo)就知道(dào)哪个角(jiǎo)色该摆在(zài)哪(nǎ)里。第二,对强迫(pò)症(zhèng)玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊守(shǒu)望》玩法(fǎ)上可以添加装备,高级装备可(kě)以添加(jiā)效果,比如概率跳弹,概伊拉克是不是被灭国了率(lǜ)分裂(liè),爆炸(zhà),点(diǎn)火,*变(biàn)成原地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍(bèi)射(shè)速等等。

6.怪物(wù)可(kě)以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说(shuō),《深渊守望》这(zhè)个游戏玩(wán)法比较复古(gǔ),自由度高,有一(yī)些(xiē)简单的策略(lüè)布局,但是对(duì)于一款(kuǎn)单机游戏(xì)来说,成长会比较慢,前(qián)期基本体验不到养(yǎng)成带(dài)来的(de) *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解之后再(zài)去(qù)玩玩看。

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