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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《部落(luò)与(yǔ)弯刀手游》附魔词(cí)条(tiáo)以(yǐ)及(jí)词条属(shǔ)性(xìng)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

获(huò)得一件传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手(shǒu)游》中获得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死(sǐ)4+100,这是一个(gè)给巨人神锤(chuí)附魔一个不死词(cí)条。

mf:自动(dòng)匹配创(chuàng)建词(cí)缀:mf=更低品(pǐn)质N-更高品(pǐn)质N[-变(biàn)量数(shù)值(zhí)附加基(jī)数]例:长剑,mf=0-3说(shuō)明(míng):以mf开头的词缀代码表示自动适配出(chū)品质(zhì)从0-3之(zhī)间的词缀(0为不附带词缀(zhuì))。

cw:创建制定词缀:cw=词(cí)缀id+变(biàn)量(liàng)数值附加基(jī)数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血(xuè)剑(jiàn)指定词(cí)缀(zhuì)的(de)物(wù)品,所有变量数值指定由50-100之间(jiān)。

w:指定物品词(cí)缀(zhuì)详情:w=词缀 id$[变量代码(mǎ)数组]。

qv:指定物品属性的变量数组(zǔ):qv=变(biàn)量代(dài)码数组。

p:指定物品的记录买(mǎi)入价格:p=买入价格。

变(biàn)量代码数组由(yóu)列数为2的二维数组组成,列1为(wèi)枚举值,列2为品(pǐn)质(zhì)数值(0-100),以”/”进行连接。比如一个词缀有3条词条(tiáo),那(nà)么他的变量(liàng)数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人(rén)神锤,cw=不(bù)死4+100

这是一个给巨人神锤附(fù)魔一个不死词条

cw=创建(jiàn)制(zhì)定词缀(zhuì) 不死4=附魔词(cí)条的id 100=附魔属(shǔ)性的更大值

开工具箱(xiāng)的附魔 *** :

下面是装备附魔词条的属(shǔ)性:(我这里(lǐ)统计的全(quán)是传说品质的词条)

臂力=力量 敏捷=身法 根骨=耐力 精神=精神

吸血刃:普通攻击(jī)吸血造成40%的(de)生命值

传说属性力量4:四(sì)维(wéi)+15 力量额外+15

传(chuán)说属性敏捷(jié)4:

传说属性耐力4:

传说属性(xìng)精神4:

烈日:+友方攻(gōng)击+20%

狂(kuáng)战(zhàn):+友(yǒu)方暴(bào)击+20%

月夜:+友(yǒu)方闪(shǎn)避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随(suí)机15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现(xiàn))

巨(jù)力4:+友方击退概率(lǜ)+10% +15耐力

巨(jù)人(rén)4:+25生命(mìng)上限 +四维一(yī)项随机(jī)15

巨(jù)龙:+6000生命上限

灵瞬4:普攻(gōng)有(yǒu)50几(jǐ)率(lǜ)增加自(zì)己攻速 提高15承伤 +15敏捷(jié)

折(zhé)光4:远程(chéng)伤害(hài)减免+30% +四(sì)维一项随机15

格挡4:近(jìn)战伤害减(jiǎn)免+30% + 四维一项(xiàng)随(suí)机15

神盾4:减少25%自身所受的(de)所有伤害(hài) +四维(wéi)一(yī)项随机15

狂战4:+15%物(wù)理(lǐ)攻(gōng)击 提(tí)升(shēng)10%所受到的全部伤硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长所有主动(dòng)技能冷却时间(jiān)20% +15精神

(神技太强了)

超载(zài)4:移(yí)速140 15回蓝 四维随机(jī)15

不死4:生命回复15 物(wù)理减(jiǎn)伤20% 四维随机一项硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子(xiàng)15

冷静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四维随机(jī)一项(xiàng)15

裂(liè)地4:普攻5次(cì)造成(chéng)裂地效果 四维随机(jī)一(yī)项15

横扫4:

逆(nì)袭4:当生命值低于50%以下额外增(zēng)伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠龙4:攻击大型单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机一项15

步兵统帅4:所有步兵伤害增(zēng)加15% 四维随机一项15

<硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子p>射手统帅4

骑兵统帅4

巫(wū)师统帅4

NEW精英4: 血蓝(lán)+15%

NEW通灵(líng)4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承(chéng)受伤害

NEW祝(zhù)福(fú)4: 加随(suí)机抗性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔(mó)攻

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