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镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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