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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化基(jī)本(běn)上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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