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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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