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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同的(de)那个(gè),是(shì)世(shì)界的(de)救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下(xià哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗)一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个(gè)远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了(le),所以不知道(dào)为(wèi)什(shén)么(me)既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的(de)技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优秀了。

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