绿茶通用站群绿茶通用站群

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》肉鸽(gē)塔防,快爽割草(cǎo),放置(zhì)保肝(gān)!游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

肉鸽有(yǒu)很好的(de)选择策略。英雄战场升(shēng)级是(shì)类似自走棋的(de)二合一模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是最(zuì)终(zhōng)决(jué)定的(de)还是战力值,有些(xiē)偏向(xiàng)数值。

由于(yú)怪物(wù)的(de)入侵,城镇处于危险之(zhī)中!作为(wèi)更(gèng)高指挥官,你将亲自奔赴战场,招募不同(tóng)流派的(de)魔女,形成最强羁(jī)绊,激发她们的潜能(néng获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗t: 24px;'>获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗),蜕变传(chuán)说魔女!

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》是经典的竖屏塔防,和五(wǔ)杀(shā)魔导团一样、最强堡垒这些一样。关卡中有不同的点数放置英(yīng)雄炮台,是(shì)主英雄(xióng)角色(sè)和其他英雄(xióng)共(gòng)同(tóng)完成(chéng)的防守,也有类似吸血鬼(guǐ)的战(zhàn)场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄战(zhàn)场(chǎng)升级(jí)是类似自(zì)走棋的(de)二合一模式,也有特殊(shū)效果增强。但是最终决定的(de)还(hái)是战(zhàn)力值,有些偏向数值(zhí)。

一(yī)、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为一个有(yǒu)版号的游戏,虽然看起(qǐ)来养成内容比较浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色和(hé)炮台英雄都是有等级的(de),高的(de)品级有压(yā)制是(shì)很常见的。主角有(yǒu)等(děng)级、装备、封印、连接等几条线,分(fēn)阶段开启。炮(pào)台英雄是单线(xiàn)养(yǎng)成的,另(lìng)外,药剂店可以升级全(quán)属性,很耗费资(zī)源(yuán),像小(xiǎo)游戏的养成方式。可(kě)以预(yù)见的是会战力,造成卡关。

商(shāng)业化设计是主流的混合变现(xiàn)。广告(gào)位和付费位几乎持平,而且很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的深度不像养成那么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风还(hái)不错,和2D人(rén)物(wù)立绘融合的(de)很好。主界(jiè)面设计有(yǒu)些常规,功(gōng)能(néng)逻辑清晰,容易(yì)理解。战场(chǎng)效果(guǒ)丰富,具有一(yī)定的视觉冲击力(lì)和观赏性(xìng),表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》没有(yǒu)好的故事,上(shàng)来就急功近利(lì)。对(duì)于暴躁玩家来说确实可以,但是没有(yǒu)内涵和深度(dù)。

2.有(yǒu)很(hěn)多氪(kè)金点。如果广告也(yě)是收费点的话,免费玩家可以获得的资源(yuán)非常有限(xiàn),不是很(hěn)友好。建议增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目(mù)前(qián)游戏偏(piān)单机,玩(wán)家之间的互动很少。目前只有(yǒu)排行榜。

普(pǔ)通关(guān)卡很简单(dān),不会(huì)有卡关(guān)的情况,精(jīng)英等(děng)级奖励丰(fēng)厚(hòu),奖(jiǎng)励(lì)多,需(xū)要一定(dìng)的(de)阵容搭配和数(shù)值(zhí)。丰富的活动(dòng)奖(jiǎng)励(排(pái)名奖(jiǎng)励)意味(wèi)着对(duì)平民玩家不太友好,没有参与感。建议给排名靠后的一些(xiē)低保比较(jiào)好。

总(zǒng)体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款游戏还是不错(cuò)的,像素风(fēng)品质让(ràng)人很有(yǒu)好感,想试试这个游戏玩法可以尝(chá获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗ng)试(shì),期待(dài)后(hòu)续内容。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不(bù)错(cuò)的话(huà),欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

评论

5+2=