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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放(fàng)龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的(de)使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休息一忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思(yī)回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是(shì)推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢(huān)搏运气的(de),我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的(de)其他的(de)法(fǎ)术单(dān)位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是(shì)很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

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技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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