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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深中国内战打了几年,中国内战打了几年时间渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道(dào)具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)中国内战打了几年,中国内战打了几年时间: 24px;'>中国内战打了几年,中国内战打了几年时间下(xià)更优秀了。

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