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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个(gè),是世(shì)界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会(huì)一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很(hěn)好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型(xíng)对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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