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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的(de)比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,2000克是多少斤 2000克等于多少公斤后(hòu)面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比较难触(chù)发2000克是多少斤 2000克等于多少公斤就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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