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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制。

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完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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