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五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成(ché五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服ng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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