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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力cybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解(jiě)析">

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题(tí),也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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