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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到(dào)整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击(jī)要(yào)高于(yú)目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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