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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火(huǒ六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写)飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的。

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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