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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

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当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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