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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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