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虎门销烟发生在哪里 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如(rú)魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套精华是暗影雾的(de)头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃(rèn)加攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以带横扫(sǎo)千(qiān)军并(bìng)且带上异色(sè)和睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要(yào)放弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜行(xíng)怒(nù)行带横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不(bù)如(rú)普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华(huá)的,实战最少(shǎo)要(yào)带一个(gè)位移(yí)。

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我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了新(xīn)精华之前(qián)的测试,确(què)实攻速(sù)副手(shǒu)加(jiā)上最新(xīn)的锋刃增(zēng)伤主手(shǒu)伤害(hài)太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤以及(jí)普攻攻(gōng)速发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高(gāo),整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更(gèng)强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前(qián)者一(yī)点,因为单人测(cè)试不相上下(xià),那么组队肯(kěn)定是后者(zhě)输出(chū)更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服(fú)换(huàn)成了新的(de)精华恐骇之(zhī)像,这个精(jīng)华本身在之前(qián)的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实(shí)测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同(tóng)时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成了谜(mí)题,我们把暗影(yǐng)雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都(dōu)带剧痛(tòng)了。其他保持(chí)不(bù)变我们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡(dù)吞(tūn)噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平(píng)均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普(pǔ)攻(gōng)的攻速(sù),所以(yǐ)护(hù)肩的收益(yì)肯定要高于蝠群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻速(sù)收益(yì)这(zhè)两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述(shù):

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有(yǒu)很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得(dé)出结论是打单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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