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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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