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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波(bō)的(de)场景不(bù)能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

<柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢p>2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢),并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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