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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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